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魔修都不好应对。
所以,亡灵在应对人类的时候,目前形成的最为有效的打法,便是亡灵前期死亡骑士带着骷髅权杖对人类的经济扩张进行骚扰,通过击杀人族的农民来拖延敌人经济扩张的步伐,通过利用死亡骑士的死亡缠绕击杀敌人眼皮子底下的盗贼,来拖延敌人的等级,同时为自己尽快提升等级做铺垫。
同时,蜘蛛到达战场的时候,会利用蜘蛛学习的携带能力,将商店中的骷髅棒传给死亡骑士,一个英雄加一只发魔蜘蛛,对敌人进行持续的骚扰,同时自己的兵力不会有多少损失。拖延到中期之后,巫妖和十胜石雕像出现,亡灵大军可以将人类拖在人类的分矿出,进行阵地战和消耗战,那时候,人族不得不不停的补充兵力,不停的武装农民成为民兵,前往前线。
亡灵通过压制性的持久战来慢慢消耗人族的力量,同时积累自己的,最后毁灭者或者投石车出现的时候,一波强袭转优势为胜势,将敌人击败。
所以,骚扰和压制,是亡灵魔修对抗人族的特性,这是基于地元帝国中魔修的天赋特质。而如果亡灵反其道而行之,前期专注于剿匪提升自己英雄的等级,或者干脆自己也开启分基地,而让敌人狠轻松的开启了分基地,并且立好防御塔,那么亡灵的军队将陷入被人族骚扰和牵制的境地,人类可以利用学习顶盾技能的步兵和大量雇佣兵往返于亡灵的主基地,分基地中,利用回城卷轴作为战略缓冲,不断的屠杀亡灵的农民亡灵大军将苦不堪言,亡灵基地不像人族一样,可以利用大量的防御塔进行防御,亡灵的防御塔十分昂贵,根本不可能形成塔群。
等到人类后期经济优势转化为科技优势再转化为兵力优势,大量的蒸汽机车,直升机这种机械化部队出现的时候,亡灵就大势已去,即使再优秀的王者也无力回天。”
将夜点头受教,他知道云无心老师说的一点都没有错,亡灵和人族交战中,如果不以己之长制敌之短就如同舞衣和云无心交战中所见的那样,通过疯狂的压制,不断的消耗人族的战力,将人族的大军牵制在人族的分矿上,亡灵将十分难受。
云无心继续讲解亡灵大军和精灵大军的对抗,来说明亡灵运用骚扰和压制打法的重要性。在两军对抗前期,经常可以看到死亡骑士带着骷髅权杖,升级邪恶光环,利用召唤的骷髅战士骚扰暗夜精灵的小精灵,迫使暗夜精灵多召唤一些小精灵,延缓暗夜精灵提升科技的时间。同时,自己家中不断的召唤食尸鬼,利用食尸鬼携带第二个骷髅权杖届时,死亡骑士身带两根骷髅权杖,外加六到七只食尸鬼,将对暗夜精灵的弓箭手军队发起一波强有力的进攻,如此,转骚扰为压制。拥有邪恶光环加持的食尸鬼,极其克制弓箭手,这一波的进攻,暗夜精灵只能利用大量的月亮井的井水恢复弓箭手的生命力,进行防御。
可是,接下来,亡灵的二级科技完成,召唤出二英雄娜迦女海妖,配合食尸鬼群又能对暗夜精灵进行第二波的强力压制,有了娜迦女海妖的冰冻之箭减速,暗夜精灵的弓箭手会伤亡惨重,如果弓箭手死亡太多,那么暗夜精灵的二英雄就无法快速的剿匪,提升自己的等级。等到暗夜精灵的树妖部队出现的时候,亡灵的死尸鬼大军就会撤退,等待自己的三级科技成型。
不过,过不了多久,亡灵通过召唤少量的蜘蛛,配合第三英雄巫妖,带上腐蚀之球,会配合狂热的食尸鬼对暗夜精灵进行第三波强有力的压制。这波压制中,暗夜精灵如果在前期的战斗中,亏损大量的小精灵,导致科技速度慢,或者因为死亡了很多弓箭手,导致二英雄无法快速剿匪练级,所以等级很低,那么亡灵的这一波强袭,暗夜精灵很难抵挡。
这就是亡灵对暗夜精灵的战斗中,比较有效的打法,贯彻的思路,还是骚扰和压制。
在亡灵和兽人的对抗中,更是如此。在比较有效的打法中,亡灵必须在自己的部队拥有二英雄巫妖和十胜石雕像的续航能力后,前往兽人基地压制兽人,或者通过阵地战消耗敌人的有生力量,或者是通过洗劫对方的地洞来赚取优势。不然,如果兽人很顺利的通过和平剿匪,提升了自己英雄的等级,并且拥有分基地,那么亡灵将会陷入劣势和被动之中。
即使是在亡灵内战中,骚扰和压制,也是内战的主旋律,前期骚扰对方的农民,在通过骚扰对方而不被对方骚扰的前提下,拥有科技优势之后,抢先让巫妖佩戴腐蚀之球,然后利用对方科技速度慢,无法和自己正面抗衡的弊端,抢占对方基地附近的盗贼点,间接的压制了对方英雄的等级。
英雄,是亡灵内战后期大战的,
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