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第72部分(第2/4 页)

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种因素的干扰下,持续的时间变得更加感人了就是。

时间不算多,也足够了,扫了一眼四周围拢过来的那些死灵,低语着的郑尘一抬手中的翠风之剑,一道带着狂躁气流的风圈以他中心扩散了出去,两侧急速斩过风环刚刚将那些死灵全部波及进去后瞬间溃散消失。

没有浪费一点力量。

短暂的静止后,那些僵立在原地的死灵迅速的消失不见,这时候一些动静也从废弃地铁的一段传来。

“奇怪?任务怎么失败了?被人抢先了吗?”

转过身,郑尘刚好和一伙带着相当特别头盔的玩家对视在一起,他们看到郑尘也是愣了一下,视线在郑尘手里的还没有消失的翠风之剑上看了一眼,眼角微微一抽,“呃,我们只是路过……路过……”(未完待续。)

第一百二十一章 扔了

“为什么这家伙总是出现在让人出乎预料的地方。”从废弃地铁中离开,这几名玩家一脸蛋疼的说道,这下好了,居然直接出面抢了他们的任务目标,导致他们的任务直接失败。

总而言之任务系统通过实装后,玩家们感觉到的最直观感受就是……被原住民坑的少了!

没错,曾经原住民给玩家委托后,有着不少那种事后不兑现承诺的例子,而现在,只要是经过了任务系统承认的任务,那事后说能够获得什么基本就是板上钉钉的事。

任务系统的出现对原住民有了约束力,原住民也发现了这点,这直接让玩家们眼下接受稳妥,寻找任务的可能性降低了不少,不过总体的影响不算大,特别是对他们这种加入了某个原住民势力的玩家。

他们接受组织里的委托,只要完成了本来就有着有保障的收入,任务系统的出现只是让他们对于完成委托,参与某些事件后获得经验值的具体数值。

总体的来讲……任务系统是给玩家提供了一道格外的利益保障,大概是因为玩家们被原住民坑的不少了,所以游戏公司才实装上了这个。

任务系统的出现对玩家的影响只好不坏。

至于成就系统,这个嘛……对于玩家来讲有用,对于原住民来讲,他们没有所谓的系统,却能够被玩家查看到属于他们的成就,当然也不是说能够探查就探查的,探查的只是那个原住民公开性的成就才行。没有公开的,那就只能自己探索……

就比如某个国家里的军师啦。丞相啦,xx将军了。某个屠龙的勇者啦之类,被众人所知的。

想要获得某种成一种是有过什么特别的经历获得的,另一种就是被人广泛承认获得。

大概是出于游戏系统或者游戏公司官方的某种恶搞性质吧,成就系统出现后,郑尘身上就有一个特别的成就,曾经在玩家群体中流传挺广泛的。

【新人杀手:这个小boss的存在完全就是新人的克星,不要惹他!

对十级以下玩家的伤害略微提高,受到伤害略微降低。】

让玩家们蛋疼的是这个称号似乎是因为在他们行列中流传的太广泛所以才出现的,以前没有推出成就系统的时候。不知道郑尘这个被玩家们流传的称呼是否有这种加成,但是现在成就系统推出来之后,好吧……游戏系统都这么表达了,那就是真的了。

目前突破十级的玩家数量太少了,可以说十级就是一道坎,目前已经有了一些玩家达到了十级,但是除了那突然暴增起来的海量经验值需求外,突破十级还需要别的要求。

因为有着郑尘这么一个例子,不少特别的玩家都想要试着用众人承认的方式刷一些成就的。然而全都失败了……至于原因目前还在摸索,成就系统出现的时间太短了,很多地方玩家们都还没有搞清楚。

“可能是巧合吧。”另一面玩家摇了摇头,任务失败了就失败了。在这个城市里,出现这种死灵聚集地的地点很多,基本上可以说是随时随刻都有出现。其他人接受到了清理这些死灵的任务也有可能被什么路过的强者顺手给解决了。

而且这些死灵在这里还是属于那种最低等的任务目标,即使等级超出了它们的挑战等级。剿灭了一波后也能获得不错的经验收入,这些死灵不是什么常规的生物。战斗起来他们也需要使用一些特别的武器才能解决。

比如刻印了符文的子弹,加持了特殊力量的武器,甚至大部分玩家还都看不到这些死灵,需要用一些特别的辅助工具才能看到,正是因为这种非常规的怪物才让他们可以越级获得经验。

“说起来你们谁听说过一些事情?”

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