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正义的耳机(第1/2 页)

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《正义的耳机》

介绍:其外观是普通样式的某品牌包耳式耳机,使用时存在一定几率听到一段并非来自已知来源的语音,该语音会针对来源语音或现实中所见的事件进行评论,并对耳机使用者做出引导。此语音不会回答使用者的提问,并且似乎不会重复(此点存疑)。总体而言,其评论符合社会的公共秩序和良好风俗,充满正义感,能从其语调中明显感受到对不义之事的厌恶。对认知类异常似乎具有一定的免疫能力,有时会直接对未被认知修改的事物或异常本体进行评论,并引导使用者选择正义的方向。

事件:一位母亲拨打报警电话称,自从给她 12 岁的儿子买了这副耳机后,儿子去学校开始频繁与同学发生冲突,有一次甚至在厕所打伤了一个同学的头。这还不算严重,昨天儿子说他看见家里有个小矮人,还拿刀在房间各个角落比划,母亲担心其他家庭成员受伤所以报警。警察在使用耳机后发现了小矮人,于是拨打了管理局热线。

“观众视角”

该异常能够出现在任何与“观”“视”“眼”等概念有关的物体上,例如:手机、眼镜、望远镜、隐形眼镜、摄像机,甚至窗户和可反光的水等物体。

其效果为能够让观察者以全知的观众视角观察一起指定的“事”(但如果观察者没有指定具体想要观察的“事”,或者只是指定了类型或大概的描述,那么“观众视角”会在指定范围内随机挑选一起“事”),并且该指定的事一定会被观察者完整看完。其次,该“事”会以观察者最常见、最适应、最喜欢的叙事方式呈现出来。值得注意的是,“事”会被观众视角以绝对客观的第三人称形式呈现,不存在主视角(主角,这也是为什么其被称之为“事”而不是故事),因此不存在准确度的说法,只能依靠观察者的理解能力和陈述能力。

该异常通常会出现在有强烈观察欲望或对观察某一件特定的事有强烈意愿的人身旁。在其出现时,该人物脑海中会响起“是否想要对xxxxx进行观察”。在这句话之后,如果该人物在脑海中回应“是”,则会开始在最近的可承载媒体上展开观察;如果回答“否”,则该异常会消失;如果不进行回答,那么在 20 分钟后,该异常则会有 50的概率自行选择“是”或“否”。并且该异常除了观察“事”以外,还有使观察者在观察该起“事”时所产生的情绪放大的效果。但经过仔细观察却发现该效果同时也可能对应情绪缩减。举例:若观察者在观察完“事”之后产生了悲伤的情绪,那么该情绪可能会被放大、可能会被减少、可能会被替换为其他随机情绪,且该效果可能会是暂时性的,也可能会是永久性的。

除了上述效果之外,还发现观察是需要支付“票价”的,就如同看电影需要买票,看动漫需要会员,看漫画需要阅币,看网文小说需要“上车费”。使用观众视角去观察一起“事”时也会需要支付相应的价格,而该价格可以是任何人、事、物。虽然看起来随机,但可以确定的是价格绝对会是在使用者主观意识里比较昂贵或非常“贵”的东西。值得在意的是,价格的支付会在观察完“事”后生效。

然而,除了须支付的价格以外,也有可能会面临所谓“可能性的负面风暴”。目前尚未明确触发“可能性的负面风暴”的前置条件是什么。举例:曾经有一个人因为观察了【数据删除】事件的真相而面临了“可能性的负面风暴”,也有一个人仅仅是因为观察了自家失踪的小狗去哪了就面临了“可能性的负面风暴”。唯一可以确定的是,“可能性的负面风暴”所代表的概念是“正面的失去”和“负面的给予”(可能性的负面风暴会在观察完“事”之后的“回味”结束后发生)。目前已知的有:

正面的失去,比如:失去六感中的某一种、失去部分或全部寿命、失去某种正面情感、失去所爱的人或物、失去优点中的某一个、失去部分或全部财富、失去部分气运、失去部分智慧、失去部分天赋、失去部分经验、失去部分过往的积累/努力、失去部分过去、失去部分未来、失去部分正面因果、失去部分可能性。

负面的给予,比如:给予痛苦、给予灾祸、给予苦难、给予负面情感、给予不幸、给予骂名、给予负面的可能性、给予疾病、给予罪孽、给予报应、给予负面因果、给予痴愚、给予盲目、给予瑕疵、给予缺点、给予死亡。

在对这一异常进行了更加深入的调查和实验之后,发现此异常貌似可以被驯化。若同一人召唤了该异常三次,那么以后若此人产生了任何想要观察的想法,该异常便会自动出现在距离他

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