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仍旧生活在半文明社会的人群外,世界上的国家几乎全参与了这款游戏的开发与推广。到后来各国皆是不遗余力的推广。至于此中原因,却是各国所谓的菁英们仔细研究游戏内容后的结果。
通过研究,他们几乎是不约而同的得出同一个结论:这款游戏足以改变现有世界的格局!这一结论得出后,各国再次有了不小的震动。但反应却大不相同。有的不安,有的兴奋。这是一场无硝烟的战争!胜了,可以从中得到无比巨大的回报。败了,则可能成为国家的罪人。同时,一些有心人把此种种与疯子天才联系起来,隐约中对此人的目的猜测到一二。
世界上某个一直妄图称霸的国家最是忐忑,甚至一度想放弃参与。然而此时它已是有心无力。先不说100%虚拟现实和量子技术的诱惑,单是国内民众的意愿已成不可阻挡的洪流。不得以之下,该国只好尽全力参与。
《战国》虽然是由疯子天才提出,但具体开发却是由各国自主研究。当然,这些内幕只掌握在若干足以影响世界的人手中。普通民众更在意的是游戏什么时候开始运行。或许只有杨寒这个大门不出二门不迈的废人对此一无所知。
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《战国》以现实世界为模板,分为四大洋七大洲,只是把世界放大数十上百倍。这游戏内,现实世界中不同时代、不可能同时出现的国家会在游戏内并存。同时,一些传说中、小说中的人物也会出现在游戏中。届时,关公战秦琼不再是笑话,大汉与大唐争锋也不是幻想。
中国,在游戏内为华夏区。华夏区内的主要国家为秦朝末期、东汉末期、隋朝末期、南宋、元朝末期,这是五个有玩家出生的国家。除此之外还有一些NPC国家如:突厥、匈奴、高昌等。其中还有一个特殊的存在——自由城。自由城是每个区都有的特殊存在。她不会参与争霸,但却有着无比重大的意义。
世界其他国家游戏的内容与此大体相似。世界四大文明古国终于可以一较高下。是大秦帝国的刀锋利,还是波斯帝国的长枪快?在游戏中将得到答案。
同时《战国》这一款世界性的游戏,由世界各国作保,开通了虚拟币与现实比的兑换。
越往下看,杨寒脸色越惊奇。虽然是个连高中生都不算的无业青年,然而却对历史酷爱的杨寒,眼界自然不同寻常。
战争,会使经济发生翻天覆地的变化,进而对该国产生重大影响,说不定真的足以改变世界。如果他知道自己的推测与一些权威人士的结论不谋而合,是否会自豪?
《战国》与以往的游戏截然不同。游戏内玩家没有所谓的属性,比如体质、力量等,也没有升级的概念。杀怪主要用来练武和获得物品、金钱。也不会有MP(所有的玩家的血量相等)、内力值的显示。更不会有瞬间震天动地的绝招,一切就如现实一样。同时游戏内不设宠物系统(特殊职业除外)。
中国(华夏区)由中国最大的网游公司天威集团开发,游戏仓由此公司代理销售。玩家进入游戏后会被随机的分配到上述五个国家,加入到这些国家内的门派学习各种知识(西方主要是各种学校)。
师门(学校)与师门(学校)外各自成一体。师门(学校)内有打怪区(极大),在师门(学校)内打怪,玩家可以获得武器、金钱、武功秘籍等。同时,师门(学校)内所卖的药物可迅速治疗人体伤害、补充内力(西方为斗气)等。但在师门外则没有这样的药,受到伤害不可能迅速恢复。残肢断体等则不可恢复(回师门可以恢复,但须游戏时间一年)。在师门外死亡一次,武功减半,死亡两次再次减半,三死后系统自动踢回师门重修。需游戏时间一年方可下山。
看到这,杨寒心中一动,残肢断体则意味着要退出游戏。如此设计更加真实化,使得游戏也更加有了可玩性。
整个游戏分四阶段:一,从玩家进入游戏,在师门(学校)学习三年(现实时间与游戏时间比为1:6,后调整)。二,玩家出师门进入出生国参与本国争霸。(这时仍然可以返回师门,进行打怪、修炼等)三,同一区内的国家开通,进行国与国的争霸。四,不同区开放,进行国战。
为平衡玩家与NPC之间的差距,游戏将设置若干幸运帐号(幸运者随机产生)将产生三名特别幸运玩家(每区都有),进入游戏后即可成为一城之主,分别为天缘城之主、地缘城之主、人缘城之主(
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