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第105部分(第4/4 页)

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英雄2秒)。

自然之力:用一小块森林。转化成6个树人,持续60秒。

重生:当古代野人死后。死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240分钟。

雷霆之踏比起狂野迅猛兽的简化版战争践踏要强上许多,而且对英雄的效果也不弱,算是一个强力近身控制技能。古代大脚野人的自然之力技能比起年长大脚野人的自然之力能够多召唤三个树人,实力也从三级到四级左右变成了六级到七级左右。

最后要说的还是重生。这个重生技能余飞曾经在火山荒地半人马一族和尖毛兽一族中见识过。拥有重生技能的,正是半人马一族的首领半人马大巫师。凭借~~…~~着这个重生技能,半人马大巫师将局势狠狠地扭转了过来,使得后续的战斗中半人马一族占据了上风。

余飞记得在游戏中古代大脚野人的重生技能冷却时间是240秒,而在这艾斯拉泽则是变成了240分钟,算是大大的削弱了。不过这也可以理解,想要在四分钟内两次解决一个史诗级强者,简直是异想天开——倒是四小时还比较合理。

不过即使是这样,重生依旧是一个极为恶心的技能。这不,在泰兰德的疯狂攻击和她手下的暗夜精灵的集中攻击之下,古代大脚野人不甘的倒下,但是很快又在一阵红光中站了起来,颇有一种“一个古代大脚野人倒下了,千千万万个古代大脚野人站起来了”的气势。

不过能击杀它一次,自然能击杀第二次。泰兰德心中叹了口气,再次挽动了手中的精灵弓。与此同时,立在暗夜精灵战阵后方的树妖们亚开始不吝魔法值的使用起驱散技能,将大脚野人们身上的生命恢复效果一一驱除。

但即便是这样,战斗依旧进行的比较艰难——大脚野人部�

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