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建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。;
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0。5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。